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Rasgos

Los héroes reclutados en la Diligencia poseerán un conjunto aleatorio de rasgos, contando como mínimo con uno positivo y uno negativo.

A lo largo de las expediciones, es posible adquirir rasgos adicionales, tanto positivos como negativos, al interactuar con los curios o al finalizar la misión en la pantalla de recompensas. Asimismo, estas características pueden manifestarse como consecuencia de utilizar los edificios de alivio de estrés en El Poblado, específicamente a través de la Taberna y la Abadía.

Un personaje puede poseer un máximo de diez rasgos en total: cinco positivos y cinco negativos. Una vez alcanzado este límite, si el héroe obtiene un rasgo nuevo, este reemplazará a uno ya existente de forma aleatoria.

Los rasgos pueden modificarse utilizando el Sanatorio en El Poblado, instalación que permite gastar oro ya sea para eliminar un rasgo (positivo o negativo) o para “fijar” permanentemente un rasgo positivo, evitando así que sea reemplazado al obtener nuevas cualidades. El tratamiento de eliminación y reforzamiento en el Sanatorio debe realizarse de a uno a la vez por cada tipo; no es posible eliminar más de un rasgo negativo por semana, ni reforzar más de un rasgo positivo por semana, aunque sí se pueden realizar ambos procedimientos en simultáneo.

Se puede fijar un total máximo de tres rasgos positivos por héroe. El uso del Sanatorio para la gestión de rasgos suele ser costoso y, al igual que los demás servicios de El Poblado, su precio escala en función del nivel del héroe, siendo por lo general más caro el tratamiento de los rasgos positivos que el de los negativos.

Las habilidades de curación también pueden ser críticas, lo que duplica la cantidad de puntos de salud recuperados y otorga 4 puntos de curación de estrés adicionales al objetivo. Esta probabilidad no utiliza la estadística de CRIT del héroe, sino que se rige por valores fijos del sistema:

🔸 Las curaciones a un solo objetivo (excluyendo las autocorrientes) tienen un 12% de probabilidad fija de ser críticas.

🔸 Cualquier otra habilidad de curación, incluyendo habilidades en área y autocuraciones, posee un 5% de probabilidad.

Las curaciones con valor de cero nunca se consideran críticas. En el caso de habilidades mixtas que combinan restauración de salud y alivio de estrés de forma nativa, el crítico duplicará únicamente la porción de salud, sumando los 4 puntos de alivio por crítico a los valores base de la habilidad.